VR行業(yè)雖然在外界看起來是比較紅火,不過這往往是因?yàn)閷?nèi)部的真實(shí)情況不夠了解,從而導(dǎo)致的光環(huán)效應(yīng)。在外人看來高大上的領(lǐng)域,只有真正的從業(yè)者,才能真切感受到其中的真實(shí)情況。
那么作為普通消費(fèi)者,通過了解當(dāng)前VR設(shè)備的出貨量情況,也不失為 種我們對整個(gè)行業(yè)有 個(gè)簡單認(rèn)知的方式,以下是 機(jī)構(gòu)(國際數(shù)據(jù)公司IDC)對近期 VR/AR頭戴設(shè)備出貨量進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)圖表。
通過統(tǒng)計(jì)表格,我們可以看到:2017年 季度VR/AR頭戴設(shè)備出貨量相較于2016年 季度,有了非常明顯的提升;但是相對于2016年 四季度也有比較大的下滑。而整體的出貨量當(dāng)中,VR設(shè)備占據(jù)了98%以上,而AR設(shè)備僅僅只能作為市場的補(bǔ)充。
有這樣 個(gè)說法,2016年是“VR元年”,而今年有人稱之為“VR內(nèi)容元年”。毋庸置疑的是要想把VR/AR技術(shù)推進(jìn)到初步應(yīng)用的階段,就要把更多地精力集中在創(chuàng)造有意思的內(nèi)容上,以便讓VR市場的盈利模式更加具體化。
國內(nèi)的 科技公司研發(fā)出 項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——老子云,能帶來全新的3D立體真實(shí)感受,輕松完全展示真實(shí)的3D場景內(nèi)容;其強(qiáng)大的壓縮、烘焙技術(shù),打破了VR內(nèi)容對硬件的限制,很好地解決了移動VR在內(nèi)容技術(shù)上的不足,實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)時(shí)交流互動。
當(dāng)前,VR還只是 個(gè)比較年輕的市場,很多消費(fèi)者都持觀望的態(tài)度,并沒有很強(qiáng)的購買欲望。市場當(dāng)中已經(jīng)充斥著大量的硬件設(shè)備,但是缺乏足夠的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供消費(fèi)者選擇和使用。而老子云會如何革新VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,我們不妨拭目以待。