2016年號稱VR元年, VR體驗店遍布全國,然而好景不長,無內容 + 變現難,投資機構大多處于觀望的狀態,很多創業者退出VR領域。為何僅兩三年時間,VR就陷入了令人尷尬的境地。
無內容
VR現在 大的問題是缺少內容和應用, 些VR類的游戲和影視體驗都不佳,用戶體驗 次之后,就不想再使用了。
體驗差
上手十分鐘左右就會出現暈眩的感覺,曾咨詢了周邊體驗VR的朋友,均有出現不同程度的暈眩、嘔吐、冒冷汗等情況。VR如果技術上不能解決這個問題,永遠不要想普及。
變現難
體驗店因為內容較為單 ,加上VR體驗本不是很理想, VR廠家想著靠內容賺取紅利,但現階段內容本身比較差,加上用戶缺少付費習慣,變現自然很難。
價格貴
以HTC、Oculus為代表的VR產品價格什么昂貴,普通用戶接受起來比較困難, VR本身就只是屬于 個玩具,并非像手機這樣的剛需產品,價格太高對于 般的人來說,就只會望而卻步了。
很多時候,顯然技術制約用戶體驗,用戶體驗則進 步制約用戶量以及后續內容等投入。我們期待通過技術的改進來提高VR設備的移動性,拓展其應用空間,并推動VR的普及。而國內有 全新的3D虛擬現實技術平臺——老子云,打破了VR內容對硬件的限制,據說它能將3D模型自動壓縮到移動端,實現移動端3D交互技術;而且自動處理圖形光效、色彩、陰影,實時渲染為VR帶來嶄新的沉浸式真實體驗。
我也難以置信國內能研發出這樣的技術,但若是真的,它將結束VR現在的尷尬境地,推動VR在各行業領域的發展。