眾所周知,在游戲暢銷版上,霸占版 的是王者榮耀、夢幻西游、陰陽師三款手游, 手游之所以更容易受玩家接受,比起端游來,它更方便,玩家可隨時隨地進行操作體驗,大大提高了便捷性,更多的 個原因是,現在是移動互聯網時代,移動設備的數量已遠遠超出了臺式設備的數量,移動設備更趨于大眾性。
那么,未來游戲公司在移動端口上的競爭勢必是激烈的,接下來大家 起來聊聊移動端口游戲制作需要注意的 些問題:
、2D到3D的轉換
現在好的手游越來越注重往3D的方向發展,能給玩家 致的視覺和操作體驗,代入感也 強,深受玩家追捧。像王者榮耀、夢幻西游、陰陽師的游戲畫面準確來說,應該屬于2.5D,還不是真正意義上的3D游戲。這時需要 種技術來很好的轉換3D模型。
二、模型數據的壓縮
對于游戲開發者來說,這其中 大的難點在于文件數據的壓縮。像魔獸 這樣大型的游戲,動則30、40個G, 別說體驗,下載都要費 番功夫,就算下載了,手機的CUP能是不能負荷的,數據模型的壓縮比例是 個手游端的難題。
三、AMRT的出現
隨著AMRT浮出公眾視野,AMRT里強大的壓縮算法,將國際通行的高保真壓縮率由35%提高至了6%,相當于1G的文件可以壓縮至60M,完全解除了數據模型大的危機, 對于游戲里模型的解面、烘培、貼圖、渲染,做到了自動化處理,并且輸出至移動端,且輸出的模型是精模,而不是白模,打破了3D模型PC端到移動端交互的瓶頸。
眸瑞科技公司的AMRT的產生對于游戲界來說毫無疑義將是 波技術紅利,對于各大游戲開發商來說這 新開辟的道路不容小覷。